Pular para o conteúdo

Em CS2, uma das maiores mudanças na história do Counter-Strike: ao recarregar, as balas que sobraram no carregador serão perdidas.

Pessoa jogando jogo de tiro em primeira pessoa em computador com monitor widescreen em ambiente de competição.

Это сильно повлияет на тактику боя профессиональных геймеров

Quem joga Counter-Strike há anos sabe que certos “detalhes” viram hábito - e depois viram instinto. Por isso, quando a Valve mexe justamente numa rotina tão automática quanto recarregar, o impacto aparece na hora, especialmente no nível profissional.

A Valve lançou de surpresa uma atualização do Counter-Strike 2 que altera de forma bem perceptível o gameplay - mais especificamente um dos seus pilares. A partir de agora, ao recarregar, o jogador perde todas as balas que ainda estavam no carregador. Na prática, é como se o personagem descartasse o pente com munição restante. Isso deixa o jogo mais realista, mas o principal é que muda muito a forma como os gamers encaram as trocas de munição. E, claro, quem mais sente isso primeiro são os pro players. De todo modo, é uma das mudanças mais marcantes da história do jogo, se a gente deixar de lado gráficos, mapas ou skins de armas.

В CS2 при перезарядке оставшиеся патроны в магазине попадают в практически бесконечный запас. Поэтому решение о перезарядке никогда не предполагало существенных компромиссов - в безопасном месте и при наличии достаточного времени вы могли перезарядиться после одного выстрела, или половины магазина, или после того, как патроны закончились, и остальная часть патронов оставалась бы неизменной.
Мы считаем, что решение о перезарядке должно иметь более серьезные последствия, поэтому в сегодняшнем обновлении процесс перезарядки был переработан. Теперь при перезарядке вы будете выбрасывать использованный магазин и все оставшиеся в нем патроны. Вместо того чтобы «дозаполнять» оружие несколькими патронами, при каждой перезарядке из запаса будет браться новый полный магазин.

A Valve também ajustou a quantidade de carregadores que dá para levar com cada arma.

Сколько магазинов будет в каждом оружии? Большинство получили три магазина, но у некоторых видов оружия будет меньше магазинов, чтобы поощрять эффективность и точность, или больше, чтобы стимулировать стрельбу сквозь стены и дымовые завесы. Следите за запасом патронов!

Pelo que dá para ver nos comentários em fóruns, a comunidade em geral recebeu a novidade de forma bem negativa. Os jogadores apontam que o problema não é só a mudança clara nas “regras” do jogo, mas também o fato de que vai ser preciso reaprender: muita gente passou a vida inteira jogando sem tratar a recarga como uma parte tática do combate.

Comentários

Ainda não há comentários. Seja o primeiro!

Deixar um comentário